Dragom

Juegos de rol y estrategia en Jerez de la Frontera

Categoría: Opinión

Heroes de Acción Menores: Como Hacer a los PNJs más interesantes (en una lucha)

Tras la buena recepción que ha tenido la entrada 11 maneras de ser un mejor jugador de rol, he buscado otros artículos interesantes. He encontrado este escrito por Grant en la web lookrobot sobre como manejar los PNJs aliados que a veces acompañan al grupo de héroes pero que misteriosamente se desvanecen en las peleas (sobre todo porque al DJ se le olvida que están ahí), y lo he traducido:

Hay un PNJ entre ellos, pero ya no se nota con estos consejos

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Forjador de Reyes: Y vivieron felices y comieron perdices…

Después de tres años de partidas, hemos conseguido terminar la campaña de Kingmaker, una de las adventure paths más emblemáticas de Pathfinder, y que poco después de adquirirla fue traducido por devir y publicada en 6 partes en su línea Forjador de Reyes

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11 maneras de ser un mejor jugador de rol

He encontrado este artículo tan interesante, que he decidido traducirlo y compartirlo con vosotros.

Artículo original: http://lookrobot.co.uk/2013/06/20/11-ways-to-be-a-better-roleplayer/

He leido un MONTÓN de artículos online sobre como ser un buen Director de Juego. Es algo que me fascina. Tras cada partida siento un subidón que es complicado de emular sin sexo o drogas, y conseguir cualquiera de estos dos normalmente implica una mayor cantidad de esfuerzo de la que estoy dispuesto a invertir. Quiero mejorar mi capacidad de dirigir, y me esfuerzo para ello. Es una de mis pasiones. He leído más libros sobre dirigir que, por decir algo, sobre el tema principal de mi tesis. Pero es muy difícil encontrar un artículo que te enseñe como jugar, qué sin duda es más común. Por cada director de juego debe haber, de media, 4 jugadores, no es así? Existe esta extraña dicotomía, que asigna la responsabilidad exclusiva de entretener a la persona tras la pantalla y dejando a los jugadores como simples espectadores que llegan y se divierten. Esto es claramente absurdo. Así pues, he escrito esto porque no existe bastante material online. Es un conjunto de consejos de como llegar a ser mejor jugador. Los he absorbido y robado de unas cuantos sitios, como hilos en Reddit y Facebook, videos y el libro de Graham Walmsley, Playing Unsafe. Gracias a todos por vuestra sabiduría.
Nota: No soy perfecto! Obviamente. Es algo que salta con tan solo mirarme a la cara. No puedo pretender asimilar todas estas prácticas de una vez; son solo consejos, supongo, extrapolados por mi más que justa porción de tiempo jugando a rol en ambos lados de la pantalla, observando jugadores y reflexionando sobre que me gusta y que no. Espero que podáis extraer algo util de todo esto, si jugáis lo bastante.

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Primicia, ¿Gandalf un guerrero disfrazado de mago?

Hace poco he topado con una interesante disertación sobre las verdaderas habilidades de Gandalf. Estaba en inglés, y lo he traducido para vosotros porque me parece un texto muy interesante. ¿Que pensais, será cierto el engaño de Gandalf?

Gandalf mintió, no era un mago. Era claramente un guerrero de nivel alto que se había puesto puntos en la habilidad usar objeto mágico, permitiéndole blandir un bastón de mago. Todos los conjuros que lanzó eran de nivel bajo, provenían de su anillo de almacenar conjuros y su bastón. Para ser un mago de nivel épico paso más tiempo luchando que lanzando conjuros. Se presentó como un semidiós angelical, cuando en realidad solo era un guerrero con muy buenas relaciones públicas.

GandalfSus dotes de combate eran evidentes. Tenía competencia en espada larga, además de entrenamiento a dos armas. Para tener un nivel de competencia necesarios para blandir dos armas necesitas una destreza de al menos 17, junto con la dote agarre del mono para poder blandir un bastón con su mano torpe. Tres dotes de combate con dos armas, agarre del mono, y competencia con armas marciales le ocuparían 5 de sus 7 dotes como mago, demasiados para ser una ficha efectiva. Por eso, cuando se enfrentó a auténticos magos como Saruman, fue pisoteado en el duelo magico. No tenía dotes o habilidades útiles para un mago. Si hubiera usado su espada habría trinchado a Saruman sin esfuerzo.

Nunca le vimos hacer esto. Imagen: http://daarken.com

Nunca le vimos hacer esto.
Imagen: http://daarken.com

Los conjuros que lanzó eran todos de segundo nivel o inferior, lanzó miedo en Bilbo para quitarle su fetiche por los anillos. Cuando quedó atrapado en lo alto de Isengard, uso animal mensajero para conseguir ayuda. En Moria uso su bastón para lanzar luz. Enfrentándose al Balrog todo lo que hizo fue lanzar armadura de mago. Incluso en las Dos Torres sus conjuros eran limitados. En vez de lanzar una bola de fuego en la masa de Uruk Hai, escogió 20 en un chequeo de saber naturaleza para saber cuando iba a salir el sol por la cresta de la colina, y coordinar adecuadamente su carga. Saruman se preparó para un duelo mágico sobre el cuerpo de Theoden, a lo que Gandalf responde con un golpe en el cráneo. Dado que Saruman había lanzado una jarra mágica en Theoden, el mago recibió el golpe completo rompiéndole la concentración. Gandalf para el asalto de los Cazadores sobre él desviando dos flechas, otra dote de guerrero, y lanzando otro conjuro de nivel 1 calentar metal. El Retorno del Rey tiene a Gandalf lanzando Luz contra el Nazgul y ya está. Cuando los trolls, orcos y hombres del este abren brecha en las puertas de Minas Tirith, ¿Descarga una devastadora salva de conjuros en la masa apretada de enemigos? No, carga contra un troll y lo mata con su espada. Esa es la acción de un guerrero, no de un mago.

Mira como manejo al Balrog, no con hechicería sino con habilidad. El Balrog se acercó y Gandalf intentó intimidarle, claramente una habilidad de guerrero. Después de usar su bastón para lanzar armadura de mago, un conjuro de nivel 1, hizo un chequeo de saber ingenieria, otra habilidad de guerrero, para ver que el puente no soportaría el peso del Balrog. Cuando dio un paso en él, se colapsó bajo su peso. Gandalf fue lo suficientemente listo para saber cual seria el punto de rotura y posicionarse justo para no caer con el Balrog. El latigazo del Balrog tuvo suerte con un golpe crítico y tumba a Gandalf. Toda la parte de la caída fue por una carencia de previsión por parte del grupo, ¿Cómo puede un explorador olvidarse de llevar una cuerda? Gandalf no fue salvado por fuerzas divinas al caer al fondo, absorbió el daño porque estaba sentado en 20D10 + bono de Constitución

gandalf guerrero¿Entonces, por qué el subterfugio? Porque era el modo perfecto de atraer a sus enemigos. Todo el mundo sabe que una lucha hay que lanzarse contra el mago antes de que pueda hacer mucho daño. Pero si el mago en realidad es un guerrero de nivel épico, los idiotas se están lanzando hacia su perdición. Gandalf, aunque no era un mago, era extremadamente inteligente. Sabia como sus enemigos responderían. Nadie quiere enfrentarse a un enano con armadura pesada, mira los problemas de Gimli buscando enemigos en lucha contra el troll. ¿Pero un mago sin armadura? Ese es el objetivo que la gente busca, antes de que pueda usar su potencia de fuego en ti. Pero si el mago resulta que en realidad es un guerrero de nivel alto llevando túnica, ya está en melé cuando es su turno y puede reventar a los tarados que han cargado contra el.

Recordad, guerreros, sed como Gandalf. Lucha con más inteligencia, no más fuerte

Fuente: https://www.reddit.com/r/DnD/comments/3jpksw/gandalf_was_really_just_fighter_with_int18/

Una reflexión-opinión sobre Pathfinder, 3.5 y otros juegos d20

Un amigo del club ha estado dirigiendo una campaña larga de Pathfinder, de las publicadas, a un grupo de amigos. Pero ha decidido abandonarlo, tras varios meses de dejarla en barbecho.

Yo mismo estoy dirigiendo una campaña publicada, kingmaker, y ya he tenido dos periodos de varios meses sin jugarla (actualmente la estoy dirigiendo los lunes en el club). Y conozco a otros DM del club, que también sufren de un cierto hastío al dirigir Pathfinder. Pero a los jugadores les encanta ¿Que está pasando? Personalmente, creo que la respuesta (o parte de ella) tiene su origen en el desarrollo de la Tercera Edición.

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Una reflexión sobre la eficiencia al pintar miniaturas

el equipo de orcos pintado vistos por detrasUn orco negro pintado

Hace poco he estado pintando un equipo de aguerridos orcos de un compañero del club, para el sangriento y divertido Bloodbowl. Me gusta pintar miniaturas y me dedico por hobby, pero no soy muy rápido pintando (y por supuesto no me dedico profesionalmente). De hecho me considero bastante lento y, aunque el compañero no me ha presionado en ningún momento, tenía que pintarlas en el menor tiempo posible.

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Jugando sobre railes

Railroad

Creo que veo algo adelante, vamos a seguir a ver que es

Hace poco se celebraron con éxito las jornadas roleras de la Scificon (en realidad son un encuentro entre la asociación dragom y el club malagueño el Averno). En ellas se generó durante toda su duración un debate apasionado sobre el fenómeno de railroad o jugar sobre railes en los juegos de rol.

Jugar sobre railes, como bien ilustra la imagen de arriba, es una forma de jugar en el que el director de juego dirige el camino de los jugadores sin dejar que se salgan ni un poquito del guión que marca la aventura. Tienen que ir del punto A al B y por la línea que se marca.

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