Dragom

Juegos de rol y estrategia en Jerez de la Frontera

Categoría: Juegos (Página 1 de 2)

Heroes de Acción Menores: Como Hacer a los PNJs más interesantes (en una lucha)

Tras la buena recepción que ha tenido la entrada 11 maneras de ser un mejor jugador de rol, he buscado otros artículos interesantes. He encontrado este escrito por Grant en la web lookrobot sobre como manejar los PNJs aliados que a veces acompañan al grupo de héroes pero que misteriosamente se desvanecen en las peleas (sobre todo porque al DJ se le olvida que están ahí), y lo he traducido:

Hay un PNJ entre ellos, pero ya no se nota con estos consejos

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11 maneras de ser un mejor jugador de rol

He encontrado este artículo tan interesante, que he decidido traducirlo y compartirlo con vosotros.

Artículo original: http://lookrobot.co.uk/2013/06/20/11-ways-to-be-a-better-roleplayer/

He leido un MONTÓN de artículos online sobre como ser un buen Director de Juego. Es algo que me fascina. Tras cada partida siento un subidón que es complicado de emular sin sexo o drogas, y conseguir cualquiera de estos dos normalmente implica una mayor cantidad de esfuerzo de la que estoy dispuesto a invertir. Quiero mejorar mi capacidad de dirigir, y me esfuerzo para ello. Es una de mis pasiones. He leído más libros sobre dirigir que, por decir algo, sobre el tema principal de mi tesis. Pero es muy difícil encontrar un artículo que te enseñe como jugar, qué sin duda es más común. Por cada director de juego debe haber, de media, 4 jugadores, no es así? Existe esta extraña dicotomía, que asigna la responsabilidad exclusiva de entretener a la persona tras la pantalla y dejando a los jugadores como simples espectadores que llegan y se divierten. Esto es claramente absurdo. Así pues, he escrito esto porque no existe bastante material online. Es un conjunto de consejos de como llegar a ser mejor jugador. Los he absorbido y robado de unas cuantos sitios, como hilos en Reddit y Facebook, videos y el libro de Graham Walmsley, Playing Unsafe. Gracias a todos por vuestra sabiduría.
Nota: No soy perfecto! Obviamente. Es algo que salta con tan solo mirarme a la cara. No puedo pretender asimilar todas estas prácticas de una vez; son solo consejos, supongo, extrapolados por mi más que justa porción de tiempo jugando a rol en ambos lados de la pantalla, observando jugadores y reflexionando sobre que me gusta y que no. Espero que podáis extraer algo util de todo esto, si jugáis lo bastante.

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Caja de juego de mesa organizada

Organizar el contenido de un juego de mesa: La eterna Guerra contra el Caos

Las editoriales de juegos de mesa deben tener algún estudio que dictamina que hay una relación directa entre la cantidad de marcadores/tokens/cartas de múltiples tamaños/cachos de cartón que incluye un juego y su éxito. Pero tantos elementos ralentizan la puesta en marcha en juego (lo que perjudica el grado de éxito del juego), y el problema se agrava mucho si la editorial pasa de presentar el juego en una caja en la que se puedan guardar organizados estos elementos. No, unas pocas bolsitas de plástico estrechas no son suficientes, y son muy incomodas de usar.

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Probando el sistema de creación de personajes del Dresden Files

dresden-6-top-1Los juegos estilo Fate no han sido muy populares en el club, pero hace poco empecé una campaña de Dresden Files. Tiene un sistema curioso de creación compartida de personajes, que resultó mucho mejor de lo que había previsto.

El sistema consiste en hacerte unas 5 preguntas generales para crear el trasfondo (y de ahí sacar los aspectos), con las dos ultimas preguntas siendo sobre los sucesos de otros personajes de la mesa.  De los personajes creados, voy a poner uno de ellos, el que mas sorprendio con su historia.

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Una reflexión-opinión sobre Pathfinder, 3.5 y otros juegos d20

Un amigo del club ha estado dirigiendo una campaña larga de Pathfinder, de las publicadas, a un grupo de amigos. Pero ha decidido abandonarlo, tras varios meses de dejarla en barbecho.

Yo mismo estoy dirigiendo una campaña publicada, kingmaker, y ya he tenido dos periodos de varios meses sin jugarla (actualmente la estoy dirigiendo los lunes en el club). Y conozco a otros DM del club, que también sufren de un cierto hastío al dirigir Pathfinder. Pero a los jugadores les encanta ¿Que está pasando? Personalmente, creo que la respuesta (o parte de ella) tiene su origen en el desarrollo de la Tercera Edición.

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Walhalla

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Uno de los juegos que estan pasando por el club con bastante éxito es el juego de rol Walhalla, de creación patria.

El juego se ambienta en la época vikinga, y lo hace de forma detallada y realista. Esto se transpira en el manual, con una amplia sección hablando de los usos y costumbres de los vikingos, que es bastante interesante, y también en el uso de fotografías de vikingos en actividades cotidianas. El manual es en tapa dura con el interior a color. Se puede encontrar en las tiendas, pero los autores han colgado una version sin maquetar aunque completa en descarga gratuita, en la web oficial

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Partidos amistosos de Blood Bowl

Ultimamente nos esta dando por disputar partidos de Blood Bowl en el local. Este mismo viernes 23 a las 20:00, en el local (mira la sección contacto si quieres saber donde esta), se van a realizar partidos amistosos al que puedes asisitir como espectador o como entrenador. Además pronto organizaremos un torneo, ¡estad atentos al blog o al facebook!

Mientras hemos colgado en la zona de descargas el manual con las reglas de competición de Blood Bowl, y un resumen de las tablas

¡¡¡Invasión de campo!!!

¡¡¡Invasión de campo!!!

Una jugada interesante

Una jugada interesante

Jugando sobre railes

Railroad

Creo que veo algo adelante, vamos a seguir a ver que es

Hace poco se celebraron con éxito las jornadas roleras de la Scificon (en realidad son un encuentro entre la asociación dragom y el club malagueño el Averno). En ellas se generó durante toda su duración un debate apasionado sobre el fenómeno de railroad o jugar sobre railes en los juegos de rol.

Jugar sobre railes, como bien ilustra la imagen de arriba, es una forma de jugar en el que el director de juego dirige el camino de los jugadores sin dejar que se salgan ni un poquito del guión que marca la aventura. Tienen que ir del punto A al B y por la línea que se marca.

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Tras la Frontera 2010: Continua el juego!

Un año más, jornadas en Jerez! Este año, esperamos contar con todos los que os acercasteis el año pasado y con muchos otros. Rol, para-para, un montón de juegos, wargames, JCC, esgrima y otro montón de actividades y talleres. Podéis tener toda la información en http://www.traslafrontera.es

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Jornada de Ocio: 25 de Septiembre

Vuelve Septiembre y con él, las actividades de la Asociación Juvenil Dragom. Este próximo sábado, día 25 de Septiembre, celebramos en la Casa de la Juventud de Jerez otras de nuestras Jornadas de un día, dedicas al juego: Magic, Juegos de Rol, Juegos de Tablero y, como no, otra edición del BattleArena.

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