Dragom

Juegos de rol y estrategia en Jerez de la Frontera

Category: Manualidades

Dungeons 2.5D: La Tumba de los Horrores

En la anterior entrada hable sobre los Dungeons en 2.5D, y en esta voy a poner un ejemplo práctico de cómo se crea uno. Voy a usar las baldosas que vienen en la aventura gratuita para el juego de rol Savage Worlds, La Tumba de los Horrores. Es una descarga gratuita, vienen 5 archivos jpg a imprimir para formar el dungeon que han de explorar los valerosos aventureros, y es un gran juego y una buena partida (Actualmente estoy dirigiendo la campaña de 50 brazas para Savage Worlds, con gran éxito). Los pasos son muy sencillos:

Imprimir las baldosas del mapa: los archivos jpg que vienen en la descarga de la Tumba de los Horrores

Pegar las paginas impresas en carton. Uso pegamento de barra, sin escatimar en su uso. Y cartón corrugado. Como alternativas se pueden usar cola blanca o carton pluma

Forrarlo con forro adhesivo. Una vez pegado coloco encima una capa de forro adhesivo, para poder usar rotuladores de pizarra blanca durante el juego, por si necesito marcar algo en el dungeon (como una trampa de foso o algo…). En realidad este paso es opcional, y hay que tener cierta maña para evitar que se formen burbujas, y paciencia para separar el forro adhesivo del papel en el que viene. Pongo forro de mas por los cuatro lados, para que sea más facil de colocar

Con un cuter y regla metálica o unas tijeras recortar la baldosa, y listos para la mesa de rol

Crear Dungeons y Battlemaps en 2.5D

Hace ya tiempo que las miniaturas llenan nuestras mesas de juego, añadiendo un  importante elemento visual a la partida. Pero siempre me ha parecido un poco raro moverlas sobre un mapeado garabateado a mano, como que deslucen un poco

Los mapas en 2.5D consiste en crear baldosas modulares con las paredes, y algunos elementos, elevados, pudiendo crearse dungeons tan espectaculares como el de la imagen de arriba, y que ademas pueden reutilizarse y crear dungeons diferentes.

Este sistema fue creado y mejorado por usuarios. No se quien fue el autor original pero yo conocí el sistema a través de los canales de youtube de TheDMGinfo y de TheDMsCraft, y del blog Crooked Staff, sitios muy recomendables.

Materiales para crear dungeons en 2.5d

Cuter: para realizar los cortes, y una regla metálica para que los cortes sean rectos. O bien unas tijeras en su lugar

Pegamento: el de barra para pegar papeles vale perfectamente.

Cartón corrugado

Carton o cartonpluma: Hay varios tipos de cartón. Por un lado esta el cartón fino de los envases, como el de los cereales, que se usa para hacer las “peanas” de puertas y otros elementos. Pero principalmente se usa el cartón corrugado de las cajas de embalar, consiste en una lamina ondulada situada entre dos laminas planas (ver imagen). En lugar del cartón corrugado se puede usar cartón pluma, aunque es una opción algo más cara.

Forro adhesivo de libros: Mi contribución original al 2.5D, ninguno de los arriba mencionados lo usan. A la hora de crear las baldosas, uso forro adhesivo para libros. De esta forma coloco una capa de plástico trasparente por encima que mejora su aspecto y, sobre todo, permite usar rotuladores de pizarra blanca

Pinturas o pdf a imprimir: DMG y DMCraft usan pinturas baratas y técnicas muy rápidas para pintar las baldosas y mobiliario que crean. Crooked Staff imprime pdfs que luego pega en cartón, en una opción que es más limpia y rápida, sobre todo porque comparte dichos pdfs en su blog

En futuras entradas pondré ejemplos prácticos de los mapas que vaya creando. Por ejemplo este dungeon que hice para una partida en la Sede del Club Dragom

Organizar el contenido de un juego de mesa: La eterna Guerra contra el Caos

Las editoriales de juegos de mesa deben tener algún estudio que dictamina que hay una relación directa entre la cantidad de marcadores/tokens/cartas de múltiples tamaños/cachos de cartón que incluye un juego y su éxito. Pero tantos elementos ralentizan la puesta en marcha en juego (lo que perjudica el grado de éxito del juego), y el problema se agrava mucho si la editorial pasa de presentar el juego en una caja en la que se puedan guardar organizados estos elementos. No, unas pocas bolsitas de plástico estrechas no son suficientes, y son muy incomodas de usar.

caverna3Al jugar a un juego de mesa lo que quiero es jugar directamente, sin tener que gastar un tiempo excesivo en la preparación del juego y, sobre todo, la recogida al terminar. Y como la editorial pasa del tema, algunos jugadores hemos personalizado el interior de las cajas de juego. Hay varias herramientas para hacerlo:

Apartados de carton pluma: se amuebla el interior de la caja con recortes medidos de carton pluma, que se pegan con cola blanca. Un buen ejemplo es la imagen de abajo, si pinchas en ella te lleva a un post del foro donde el autor explica como lo hizo:

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Los apartados se extraen con facilidad para colocarlos directamente en la mesa de juego

Tuckbox: cajas para mazos de cartas personalizadas. Hay varias webs que te permiten crearlos facilmente. Se imprimen en cartulina, y a cortar, plegar y pegar donde corresponde

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El cartón del interior: A veces en la caja viene un cartón a modo de separador, que desperdicia mucho espacio y que siempre acaba en la papelera. Se puede aprovechar, con los debidos cortes, para organizar de verdad la caja. Si pinchas en la imagen de abajo, te lleva a la web del autor que explica como lo hizo:

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Si, otra vez el Edricht Horror, pero es que este juego es una pesadilla para recogerlo

Minicajas de herramientas de plástico, compradas en tiendas de chinos: baratas, de plástico semi traslúcido y muy útiles para guardar tokens

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Iba a poner una foto de mi Eldricht, pero he decidido ponerla del Galactica que tengo

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