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Juegos de rol y estrategia en Jerez de la Frontera

Categoría: Consejos de Juego

8 Características del Buen GM

Después de la entrada sobre cómo ser un mejor jugador de rol, he decidido traducir este artículo escrito por Creighton Broadhurst. El hecho de que lo haya traducido y compartido no significa que este al 100% de acuerdo, sino que me ha parecido lo suficiente interesante como para divulgarlo (y de paso añado todo un titular clickbait en el blog):

Prácticamente cualquiera puede dirigir un juego. Para ser un gran GM, sin embargo, se necesita mucho más que una comprensión básica de las reglas, un módulo y algunos dados.

El Director de Juego o GM (Game Master) es fundamental para el éxito de una sesión de juego. Si el GM es una porquería – o está fuera de juego – lo más probable es que la sesión se vea afectada. Si bien es fácil de ofuscarse, todos los GM verdaderamente grandes tienen ciertas características:

Honestidad: Esto es obvio. Como GM, no deberías hacer trampas. Si sientes la necesidad de hacerlas, sobre todo para fastidiar a los PJs, no deberías dirigir la partida. La imparcialidad es clave para el papel del GM. Por supuesto, a veces puedes esquivar una tirada de dado o dos para mantener el juego en movimiento, pero eso no es realmente hacer trampas siempre y cuando se haga por el bien mayor (por “bien”, lee “diversión para todos”).

Comunicador Eficaz: El juego de rol se basa en una buena comunicación verbal. Como GM, es probable que hables más que nadie en la mesa. Te corresponde describir la situación física, representar a los PNJs y responder a las preguntas de manera clara y concisa.

Flexible: Por supuesto, el GM está a cargo del juego. Eso no significa, sin embargo, que no puedas ser flexible. En algún momento, los jugadores van a hacer algo extraño que no esperabas. Un buen GM puede improvisar y lidiar con lo que sea que esté pasando. Del mismo modo, debe ser flexible en lo que respecta a las opciones de personajes para sus jugadores (siempre y cuando piense que están equilibrados y que agregarán diversión).

Proactivo: Los GMs pasan más tiempo trabajando en el juego que cualquier otro. No tienen un jefe, por lo que deben fijar sus propios objetivos y metas. Ser proactivo y ser capaz de planificar con anticipación son habilidades vitales para que un GM las cultive.

Organizado: No importa lo impresionante que sea la campaña, si el GM no puede encontrar la aventura, el bloque de estadísticas o lo que sea, la sesión probablemente se detendrá. La organización da grandes beneficios en el curso de una campaña. Reduce masivamente la cantidad de estrés que acecha a un GM, así como el tiempo de preparación.

Creativo: Esta es una parte fundamental del papel del GM. Es responsable del diseño y desarrollo del mundo de campaña. Incluso si sólo utiliza exclusivamente las aventuras y los escenarios publicados, todavía necesita modificarlos para que se adapten mejor al estilo de juego y a las preferencias de sus jugadores. También tiene que improvisar, ya que los jugadores, después de todo, tienen el molesto hábito de hacer lo inesperado.

Actitud positiva: El GM – en gran medida – determina el estado de ánimo de la mesa. Todo el mundo viene a divertirse. Un miserable GM reduce la diversión de todos.

Compromiso: Dirigir requiere una inversión de tiempo mucho mayor que jugar. Un GM necesita el compromiso de seguir adelante incluso cuando prefiere no hacerlo. Aunque no es un trabajo de tiempo completo, consume mucho tiempo libre.  Se puede lidiar con el estress y la fátiga de dirigir con estos consejos.

La Fatiga del Director de Juego

En muchos grupos de juego, la labor del director de juego suele recaer sobre el mismo. He visto un artículo interesante que habla sobre un mal que suele afectar a todos los grupos de juego: La fatiga del GM. Es un articulo que encontré en la web creightonbroadhurst, que he traducido para vosotros:

No importa lo mucho que disfrutes como GM dirigiendo partidas para tus amigos, a veces necesitas un descanso.

campo de batalla lleno de calaveras, dibujado por William McAusland

de William McAusland (Outland Arts)

En general, el GM (Game Master o Director de Juego) es el miembro más involucrado de cualquier grupo de juego. Después de todo, es probable que sea la persona que pase más tiempo y dinero preparándose para la partida de rol. Con módulos para preparar, figuras para comprar y pintar y una campaña mundial para desarrollar, dirigir la partida de rol puede llegar a parecer un trabajo a tiempo completo.

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Heroes de Acción Menores: Como Hacer a los PNJs más interesantes (en una lucha)

Tras la buena recepción que ha tenido la entrada 11 maneras de ser un mejor jugador de rol, he buscado otros artículos interesantes. He encontrado este escrito por Grant en la web lookrobot sobre como manejar los PNJs aliados que a veces acompañan al grupo de héroes pero que misteriosamente se desvanecen en las peleas (sobre todo porque al DJ se le olvida que están ahí), y lo he traducido:

Hay un PNJ entre ellos, pero ya no se nota con estos consejos

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11 maneras de ser un mejor jugador de rol

He encontrado este artículo tan interesante, que he decidido traducirlo y compartirlo con vosotros.

Artículo original: http://lookrobot.co.uk/2013/06/20/11-ways-to-be-a-better-roleplayer/

He leido un MONTÓN de artículos online sobre como ser un buen Director de Juego. Es algo que me fascina. Tras cada partida siento un subidón que es complicado de emular sin sexo o drogas, y conseguir cualquiera de estos dos normalmente implica una mayor cantidad de esfuerzo de la que estoy dispuesto a invertir. Quiero mejorar mi capacidad de dirigir, y me esfuerzo para ello. Es una de mis pasiones. He leído más libros sobre dirigir que, por decir algo, sobre el tema principal de mi tesis. Pero es muy difícil encontrar un artículo que te enseñe como jugar, qué sin duda es más común. Por cada director de juego debe haber, de media, 4 jugadores, no es así? Existe esta extraña dicotomía, que asigna la responsabilidad exclusiva de entretener a la persona tras la pantalla y dejando a los jugadores como simples espectadores que llegan y se divierten. Esto es claramente absurdo. Así pues, he escrito esto porque no existe bastante material online. Es un conjunto de consejos de como llegar a ser mejor jugador. Los he absorbido y robado de unas cuantos sitios, como hilos en Reddit y Facebook, videos y el libro de Graham Walmsley, Playing Unsafe. Gracias a todos por vuestra sabiduría.
Nota: No soy perfecto! Obviamente. Es algo que salta con tan solo mirarme a la cara. No puedo pretender asimilar todas estas prácticas de una vez; son solo consejos, supongo, extrapolados por mi más que justa porción de tiempo jugando a rol en ambos lados de la pantalla, observando jugadores y reflexionando sobre que me gusta y que no. Espero que podáis extraer algo util de todo esto, si jugáis lo bastante.

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