Dragom

Juegos de rol y estrategia en Jerez de la Frontera

Author: Mario (Page 1 of 3)

Club Dragom: Sección Modelismo

El club Dragom no deja de crecer y abarcar nuevas facetas. Varios socios del club nos hemos juntado para crear una nueva sección sobre modelismo y pintura de miniaturas. Así que hemos cogido una zona de la Sala R’lyeh (por aquello de los ángulos imposibles y las luces no euclidianas), y allí hemos instalado un par de mesas

La sección aún está en sus inicios y poco a poco se iran mejorando las lámparas de luz, las pinturas, herramientas, etc. Pero ya contamos con una enorme cantidad de miniaturas listas para ser pintadas.

 

Dungeons 2.5D: La Tumba de los Horrores

En la anterior entrada hable sobre los Dungeons en 2.5D, y en esta voy a poner un ejemplo práctico de cómo se crea uno. Voy a usar las baldosas que vienen en la aventura gratuita para el juego de rol Savage Worlds, La Tumba de los Horrores. Es una descarga gratuita, vienen 5 archivos jpg a imprimir para formar el dungeon que han de explorar los valerosos aventureros, y es un gran juego y una buena partida (Actualmente estoy dirigiendo la campaña de 50 brazas para Savage Worlds, con gran éxito). Los pasos son muy sencillos:

Imprimir las baldosas del mapa: los archivos jpg que vienen en la descarga de la Tumba de los Horrores

Pegar las paginas impresas en carton. Uso pegamento de barra, sin escatimar en su uso. Y cartón corrugado. Como alternativas se pueden usar cola blanca o carton pluma

Forrarlo con forro adhesivo. Una vez pegado coloco encima una capa de forro adhesivo, para poder usar rotuladores de pizarra blanca durante el juego, por si necesito marcar algo en el dungeon (como una trampa de foso o algo…). En realidad este paso es opcional, y hay que tener cierta maña para evitar que se formen burbujas, y paciencia para separar el forro adhesivo del papel en el que viene. Pongo forro de mas por los cuatro lados, para que sea más facil de colocar

Con un cuter y regla metálica o unas tijeras recortar la baldosa, y listos para la mesa de rol

Crear Dungeons y Battlemaps en 2.5D

Hace ya tiempo que las miniaturas llenan nuestras mesas de juego, añadiendo un  importante elemento visual a la partida. Pero siempre me ha parecido un poco raro moverlas sobre un mapeado garabateado a mano, como que deslucen un poco

Los mapas en 2.5D consiste en crear baldosas modulares con las paredes, y algunos elementos, elevados, pudiendo crearse dungeons tan espectaculares como el de la imagen de arriba, y que ademas pueden reutilizarse y crear dungeons diferentes.

Este sistema fue creado y mejorado por usuarios. No se quien fue el autor original pero yo conocí el sistema a través de los canales de youtube de TheDMGinfo y de TheDMsCraft, y del blog Crooked Staff, sitios muy recomendables.

Materiales para crear dungeons en 2.5d

Cuter: para realizar los cortes, y una regla metálica para que los cortes sean rectos. O bien unas tijeras en su lugar

Pegamento: el de barra para pegar papeles vale perfectamente.

Cartón corrugado

Carton o cartonpluma: Hay varios tipos de cartón. Por un lado esta el cartón fino de los envases, como el de los cereales, que se usa para hacer las “peanas” de puertas y otros elementos. Pero principalmente se usa el cartón corrugado de las cajas de embalar, consiste en una lamina ondulada situada entre dos laminas planas (ver imagen). En lugar del cartón corrugado se puede usar cartón pluma, aunque es una opción algo más cara.

Forro adhesivo de libros: Mi contribución original al 2.5D, ninguno de los arriba mencionados lo usan. A la hora de crear las baldosas, uso forro adhesivo para libros. De esta forma coloco una capa de plástico trasparente por encima que mejora su aspecto y, sobre todo, permite usar rotuladores de pizarra blanca

Pinturas o pdf a imprimir: DMG y DMCraft usan pinturas baratas y técnicas muy rápidas para pintar las baldosas y mobiliario que crean. Crooked Staff imprime pdfs que luego pega en cartón, en una opción que es más limpia y rápida, sobre todo porque comparte dichos pdfs en su blog

En futuras entradas pondré ejemplos prácticos de los mapas que vaya creando. Por ejemplo este dungeon que hice para una partida en la Sede del Club Dragom

Sede Dragom: Paseo Virtual

Hace ya varias semanas decidimos hacer un cambio de sede del Club Dragom. No fue una decisión fácil ya que llevabamos 18 años en el anterior local, pero se había ido deteriorando con el tiempo y ya estábamos buscando un nuevo lugar cuando una avería de agua grave precipitó la decisión.

En su momento hicimos una fiesta de inauguración a la que asistieron bastantes amigos del club, seguido de unas jornadas al día siguiente de puertas abiertas con notable éxito. El nuevo local es mas grande, espacioso e iluminado, y consta de varias salas a las que hemos puesto nombre para poder identificarlas (y es más molón).

Acompañadme en este paseo virtual por la nueva Sede del Club Dragom:

Entrada

Acceso del nuevo local. El único defecto del nuevo local es su accesibilidad, pero cuando se busca un local o un piso no se puede tener todo

Sala Normandy

Hemos intentado nombrar cada sala con una temática diferente (y la idea era decorar siguiendo la temática, pero aún estamos en ello). Esta es la sala Normandy en honor al Comandante Shepard de Mass Effect. Hemos puesto parte del fondo bibliotecario para su fácil acceso en esta sala, y hay un servicio de préstamo bibliotecario para socios. También hemos incluido una mesa por si se llenan las dos salas de juego que tenemos.

Sala Dungeon

Como su nombre indica es la Gran Sala de juego. Consta de varias mesas, parte del fondo lúdico de juegos de mesa, el almacén de escenografía para wargames y juegos de miniaturas, y la estantería de las miniaturas

Sala R’lyeh

La segunda sala de juego, consta de una mesa y una pizarra blanca. Aún está por definir y hay planes para añadirle una sección de pintado de miniaturas. A pesar de esta bastante vacía guarda un oscuro e inenarrable secreto no euclidiano.

Sala Godfrey Ho

Esta sala se dedica a la sección de Cineforum del club, donde se visionan grandes peliculas como las producidas por el prolífico director Godfrey Ho. También contiene el kiosko

Sala Secreta

La última Sala del club es secreta y sólo pueden acceder a ella los que hayan desbloqueado el logro Club Dragom

Acercate a conocernos

El nuevo local esta situado en Calle Lechugas, nº 25. No tenemos un horario fijo pero organizamos partidas y actividades con bastante frecuencia (casi todos los dias se hace algo). Si quieres pasarte a conocernos lo mejor es contactar antes que nosotros a traves del facebook del Club Dragom.

Forjador de Reyes: Y vivieron felices y comieron perdices…

Después de tres años de partidas, hemos conseguido terminar la campaña de Kingmaker, una de las adventure paths más emblemáticas de Pathfinder, y que poco después de adquirirla fue traducido por devir y publicada en 6 partes en su línea Forjador de Reyes

A pesar de las muchas partidas de D&D y Pathfinder que tenía a mis espaldas, era la primera adventure path que dirigía. La elegí porque me atrajo la parte de gestión del reino, y las posibilidades que eso añadía a la campaña incluyendo la tentación de meter la mano en la caja.

Las Adventure Paths de Pathfinder consisten en campañas largas desde nivel 1 hasta el 16, publicadas en 6 tomos de unas 100 páginas, de las cuales corresponden 50-60 a lo que es el módulo y el resto suele ser ambientación y relleno inútil. Esta en concreto es bastante atípica por tener un estilo de sandbox, lo que permite un mayor grado de libertad y decisiones de lo que suele ser habitual en este tipo de campañas. Además incluye un fase de gestion del reino que se asemeja mucho a un juego de mesa de recursos, que gusto bastante, y más adelante un sistema de batallas con ejércitos.

Al poco de fundar el reino, los Pjs decidieron aliarse con los kobolds en vez de aplastarles. Una decisión que ha estado presente en numerosos gags cómicos, y que, varios años después, les salvó el reino (aunque aun nadie se explica cómo)

En estos tres años ha habido un núcleo de 3 jugadores que la han jugado desde el principio, al que se han unido y desunido varios jugadores más, siempre habiendo 4 o 5 jugadores en mesa.

La campaña ha sido divertida con muchos momentos hilarantes, otros épicos, otros inolvidables. Pero al final se me ha hecho larga y he tenido que hacer parones de meses para despejarme. Además, con el tiempo se me ha ido haciendo más evidente los fallos del sistema de reglas de Pathfinder: combates cada vez más largos, y que a niveles altos están muy decantados desde el principio a un bando (los jugadores o machacaban o tenían que huir casi desde el principio), encuentros que no aportan nada a la trama o a la historia, muy pocas opciones para recurrir a la diplomacia en lugar de a la violencia.

Como balance final diría que es muy recomendable jugarla o dirigirla, aunque yo personalmente voy a dejar de dirigir Pathfinder y D&D, al menos en una buena temporada. Voy a montar partidas del sistema Hitos y de Savage Worlds. La proxima sera 50 Brazas, una campaña larga tipo sandbox con gestión de un reino barco, con su comercio y posible pirateo.

Organizar el contenido de un juego de mesa: La eterna Guerra contra el Caos

Las editoriales de juegos de mesa deben tener algún estudio que dictamina que hay una relación directa entre la cantidad de marcadores/tokens/cartas de múltiples tamaños/cachos de cartón que incluye un juego y su éxito. Pero tantos elementos ralentizan la puesta en marcha en juego (lo que perjudica el grado de éxito del juego), y el problema se agrava mucho si la editorial pasa de presentar el juego en una caja en la que se puedan guardar organizados estos elementos. No, unas pocas bolsitas de plástico estrechas no son suficientes, y son muy incomodas de usar.

caverna3Al jugar a un juego de mesa lo que quiero es jugar directamente, sin tener que gastar un tiempo excesivo en la preparación del juego y, sobre todo, la recogida al terminar. Y como la editorial pasa del tema, algunos jugadores hemos personalizado el interior de las cajas de juego. Hay varias herramientas para hacerlo:

Apartados de carton pluma: se amuebla el interior de la caja con recortes medidos de carton pluma, que se pegan con cola blanca. Un buen ejemplo es la imagen de abajo, si pinchas en ella te lleva a un post del foro donde el autor explica como lo hizo:

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Los apartados se extraen con facilidad para colocarlos directamente en la mesa de juego

Tuckbox: cajas para mazos de cartas personalizadas. Hay varias webs que te permiten crearlos facilmente. Se imprimen en cartulina, y a cortar, plegar y pegar donde corresponde

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El cartón del interior: A veces en la caja viene un cartón a modo de separador, que desperdicia mucho espacio y que siempre acaba en la papelera. Se puede aprovechar, con los debidos cortes, para organizar de verdad la caja. Si pinchas en la imagen de abajo, te lleva a la web del autor que explica como lo hizo:

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Si, otra vez el Edricht Horror, pero es que este juego es una pesadilla para recogerlo

Minicajas de herramientas de plástico, compradas en tiendas de chinos: baratas, de plástico semi traslúcido y muy útiles para guardar tokens

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Iba a poner una foto de mi Eldricht, pero he decidido ponerla del Galactica que tengo

¿Que nave es mas grande?

¿Alguna vez te has preguntado que nave si un Destructor Estelar clase Imperial o la Battlestar Galáctica? El artista Dirk Loechel también se lo ha preguntado, y ha creado una imagen comparativa con una gran cantidad de naves. ¡¡¡Por fin podremos saber que serie/película/juego la tiene mas grande!!!

size comparison science fiction spaceships by dirkloechel

Probando el sistema de creación de personajes del Dresden Files

dresden-6-top-1Los juegos estilo Fate no han sido muy populares en el club, pero hace poco empecé una campaña de Dresden Files. Tiene un sistema curioso de creación compartida de personajes, que resultó mucho mejor de lo que había previsto.

El sistema consiste en hacerte unas 5 preguntas generales para crear el trasfondo (y de ahí sacar los aspectos), con las dos ultimas preguntas siendo sobre los sucesos de otros personajes de la mesa.  De los personajes creados, voy a poner uno de ellos, el que mas sorprendio con su historia.

Empezo con un simple concepto inicial, Hombre-Mono, un humano capaz de transformarse en un mono fuerte y duro, y nada más. Y cuando paso por este sistema esto es lo que salió:

1.- Trasfondo: ¿De donde vienes?chimpance

Nació en la selva como un chimpancé normal y corriente, pero fue capturado por cazadores furtivos. Acabó en las malignas manos de un mago que experimento con él, hasta que fue detenido. Aprovechó la confusión para escapar e iniciar una nueva vida como un mono capaz de transformarse en humano

Aspecto: Repulsión hacia la magia

2.- Conflicto en aumento: ¿Que te hizo como eres?pai

Incapaz de encajar en el mundo humano, que no comprendía, ni de encontrar una  manada de monos, fue dando tumbos y causando problemas. Hasta que un día se encontró con un sabio brujo indio, que le enseñó a estar en sintonía  con su espíritu animal y a encajar mejor en la sociedad humana

Aspecto: Fuertes impulsos animales

3.- Historia ¿Cuál fue tu primera aventura?

Título de la historia: Los plátanos de la ira

Después de las enseñanzas del sabio indio recorre el país. Se encuentra con un grupo de paletos torturando a un animal, y pierde el control masacrandolos. El suceso atrajo mucho la atención de las autoridades

Aspecto: Infancia traumática

4.- Estrella invitada: ¿Quien se ha cruzado en tu camino?

Título de la historia: Perseguido. Autor de la historia: Bruce (otro de los pjs)

Huyendo de las autoridades, entró en una milicia paramilitar para ocultarse. Pero resultó que el líder estaba poseído y acabó ayudando a un exorcista llamado Bruce

Aspecto: Entrenamiento paramilitarchimp ak47

5.- Otra estrella invitada: ¿Con quien más te has cruzado?

Título de la historia: La Casa embrujada. Autor de la historia: Dana

En Baltimore, se sintió atraído por un espíritu indígena hacia una casa embrujada. Allí se encontró a Dana quien huía de la escena, y después con Bruce a quien ayudó en la investigación

Aspecto: Conexión con espiritus indigenas

Pokemon, ¿Te atreves con estos pokemons?

Estamos en plena fiebre pokémon, que ha golpeado con fuerza. Incluso algunos miembros del club han pasado a venir al club andando para poder cazarlos de camino. Se nos aparecen en los móviles con aspecto de simpáticos peluches, pero es una mentira, un disfraz. El artista J.R Coffron ha decidido retratar algunos de ellos con su verdadero aspecto. ¿Te atreverías a cazarlos si los ves con este aspecto?

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Primicia, ¿Gandalf un guerrero disfrazado de mago?

Hace poco he topado con una interesante disertación sobre las verdaderas habilidades de Gandalf. Estaba en inglés, y lo he traducido para vosotros porque me parece un texto muy interesante. ¿Que pensais, será cierto el engaño de Gandalf?

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