Dragom

Juegos de rol y estrategia en Jerez de la Frontera

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Probando el sistema de creación de personajes del Dresden Files

dresden-6-top-1Los juegos estilo Fate no han sido muy populares en el club, pero hace poco empecé una campaña de Dresden Files. Tiene un sistema curioso de creación compartida de personajes, que resultó mucho mejor de lo que había previsto.

El sistema consiste en hacerte unas 5 preguntas generales para crear el trasfondo (y de ahí sacar los aspectos), con las dos ultimas preguntas siendo sobre los sucesos de otros personajes de la mesa.  De los personajes creados, voy a poner uno de ellos, el que mas sorprendio con su historia.

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Pikachu terrorifico

Pokemon, ¿Te atreves con estos pokemons?

Estamos en plena fiebre pokémon, que ha golpeado con fuerza. Incluso algunos miembros del club han pasado a venir al club andando para poder cazarlos de camino. Se nos aparecen en los móviles con aspecto de simpáticos peluches, pero es una mentira, un disfraz. El artista J.R Coffron ha decidido retratar algunos de ellos con su verdadero aspecto. ¿Te atreverías a cazarlos si los ves con este aspecto?

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Primicia, ¿Gandalf un guerrero disfrazado de mago?

Hace poco he topado con una interesante disertación sobre las verdaderas habilidades de Gandalf. Estaba en inglés, y lo he traducido para vosotros porque me parece un texto muy interesante. ¿Que pensais, será cierto el engaño de Gandalf?

Gandalf mintió, no era un mago. Era claramente un guerrero de nivel alto que se había puesto puntos en la habilidad usar objeto mágico, permitiéndole blandir un bastón de mago. Todos los conjuros que lanzó eran de nivel bajo, provenían de su anillo de almacenar conjuros y su bastón. Para ser un mago de nivel épico paso más tiempo luchando que lanzando conjuros. Se presentó como un semidiós angelical, cuando en realidad solo era un guerrero con muy buenas relaciones públicas.

GandalfSus dotes de combate eran evidentes. Tenía competencia en espada larga, además de entrenamiento a dos armas. Para tener un nivel de competencia necesarios para blandir dos armas necesitas una destreza de al menos 17, junto con la dote agarre del mono para poder blandir un bastón con su mano torpe. Tres dotes de combate con dos armas, agarre del mono, y competencia con armas marciales le ocuparían 5 de sus 7 dotes como mago, demasiados para ser una ficha efectiva. Por eso, cuando se enfrentó a auténticos magos como Saruman, fue pisoteado en el duelo magico. No tenía dotes o habilidades útiles para un mago. Si hubiera usado su espada habría trinchado a Saruman sin esfuerzo.

Nunca le vimos hacer esto. Imagen: http://daarken.com

Nunca le vimos hacer esto.
Imagen: http://daarken.com

Los conjuros que lanzó eran todos de segundo nivel o inferior, lanzó miedo en Bilbo para quitarle su fetiche por los anillos. Cuando quedó atrapado en lo alto de Isengard, uso animal mensajero para conseguir ayuda. En Moria uso su bastón para lanzar luz. Enfrentándose al Balrog todo lo que hizo fue lanzar armadura de mago. Incluso en las Dos Torres sus conjuros eran limitados. En vez de lanzar una bola de fuego en la masa de Uruk Hai, escogió 20 en un chequeo de saber naturaleza para saber cuando iba a salir el sol por la cresta de la colina, y coordinar adecuadamente su carga. Saruman se preparó para un duelo mágico sobre el cuerpo de Theoden, a lo que Gandalf responde con un golpe en el cráneo. Dado que Saruman había lanzado una jarra mágica en Theoden, el mago recibió el golpe completo rompiéndole la concentración. Gandalf para el asalto de los Cazadores sobre él desviando dos flechas, otra dote de guerrero, y lanzando otro conjuro de nivel 1 calentar metal. El Retorno del Rey tiene a Gandalf lanzando Luz contra el Nazgul y ya está. Cuando los trolls, orcos y hombres del este abren brecha en las puertas de Minas Tirith, ¿Descarga una devastadora salva de conjuros en la masa apretada de enemigos? No, carga contra un troll y lo mata con su espada. Esa es la acción de un guerrero, no de un mago.

Mira como manejo al Balrog, no con hechicería sino con habilidad. El Balrog se acercó y Gandalf intentó intimidarle, claramente una habilidad de guerrero. Después de usar su bastón para lanzar armadura de mago, un conjuro de nivel 1, hizo un chequeo de saber ingenieria, otra habilidad de guerrero, para ver que el puente no soportaría el peso del Balrog. Cuando dio un paso en él, se colapsó bajo su peso. Gandalf fue lo suficientemente listo para saber cual seria el punto de rotura y posicionarse justo para no caer con el Balrog. El latigazo del Balrog tuvo suerte con un golpe crítico y tumba a Gandalf. Toda la parte de la caída fue por una carencia de previsión por parte del grupo, ¿Cómo puede un explorador olvidarse de llevar una cuerda? Gandalf no fue salvado por fuerzas divinas al caer al fondo, absorbió el daño porque estaba sentado en 20D10 + bono de Constitución

gandalf guerrero¿Entonces, por qué el subterfugio? Porque era el modo perfecto de atraer a sus enemigos. Todo el mundo sabe que una lucha hay que lanzarse contra el mago antes de que pueda hacer mucho daño. Pero si el mago en realidad es un guerrero de nivel épico, los idiotas se están lanzando hacia su perdición. Gandalf, aunque no era un mago, era extremadamente inteligente. Sabia como sus enemigos responderían. Nadie quiere enfrentarse a un enano con armadura pesada, mira los problemas de Gimli buscando enemigos en lucha contra el troll. ¿Pero un mago sin armadura? Ese es el objetivo que la gente busca, antes de que pueda usar su potencia de fuego en ti. Pero si el mago resulta que en realidad es un guerrero de nivel alto llevando túnica, ya está en melé cuando es su turno y puede reventar a los tarados que han cargado contra el.

Recordad, guerreros, sed como Gandalf. Lucha con más inteligencia, no más fuerte

Fuente: https://www.reddit.com/r/DnD/comments/3jpksw/gandalf_was_really_just_fighter_with_int18/

Una reflexión-opinión sobre Pathfinder, 3.5 y otros juegos d20

Un amigo del club ha estado dirigiendo una campaña larga de Pathfinder, de las publicadas, a un grupo de amigos. Pero ha decidido abandonarlo, tras varios meses de dejarla en barbecho.

Yo mismo estoy dirigiendo una campaña publicada, kingmaker, y ya he tenido dos periodos de varios meses sin jugarla (actualmente la estoy dirigiendo los lunes en el club). Y conozco a otros DM del club, que también sufren de un cierto hastío al dirigir Pathfinder. Pero a los jugadores les encanta ¿Que está pasando? Personalmente, creo que la respuesta (o parte de ella) tiene su origen en el desarrollo de la Tercera Edición.

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Liga Dragom BloodBowl: Recta final

Blood_Bowl_1

Y llegamos a la recta final de la temporada, al momento crucial donde los equipos se juegan a cara de orco alzarse con el prestigioso título de Campeón de la Liga Dragom o por evitar la cuchara de palo (que se entregará al penúltimo clasificado). Así va la clasificación:

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1ª liga Dragom de Bloodbowl

En el más puro estilo del periodismo deportivo, totalmente objetivo y ecuánime, he decidido hacer resúmenes de las jornadas de la primera liga Dragom.

Orquesta Mondragom 0 – 2 We are caos

Blood_Bowl_Hombre_BestiaEl equipo del Caos, uno de los favoritos del torneo, muy seguros de su victoria, decidió tomarse el partido como una pachanga entre amigos. En varios momentos del partido se llegó a ver a jugadores del caos pararse y explicarle al jugador orco como había sido derribado, como realizar un pase, como debía intentar zafarse del bloqueo, etc. Partido lamentable

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Una reflexión sobre la eficiencia al pintar miniaturas

el equipo de orcos pintado vistos por detrasUn orco negro pintado

Hace poco he estado pintando un equipo de aguerridos orcos de un compañero del club, para el sangriento y divertido Bloodbowl. Me gusta pintar miniaturas y me dedico por hobby, pero no soy muy rápido pintando (y por supuesto no me dedico profesionalmente). De hecho me considero bastante lento y, aunque el compañero no me ha presionado en ningún momento, tenía que pintarlas en el menor tiempo posible.

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Walhalla

DOCU_GRUPO

Uno de los juegos que estan pasando por el club con bastante éxito es el juego de rol Walhalla, de creación patria.

El juego se ambienta en la época vikinga, y lo hace de forma detallada y realista. Esto se transpira en el manual, con una amplia sección hablando de los usos y costumbres de los vikingos, que es bastante interesante, y también en el uso de fotografías de vikingos en actividades cotidianas. El manual es en tapa dura con el interior a color. Se puede encontrar en las tiendas, pero los autores han colgado una version sin maquetar aunque completa en descarga gratuita, en la web oficial

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Partidos amistosos de Blood Bowl

Ultimamente nos esta dando por disputar partidos de Blood Bowl en el local. Este mismo viernes 23 a las 20:00, en el local (mira la sección contacto si quieres saber donde esta), se van a realizar partidos amistosos al que puedes asisitir como espectador o como entrenador. Además pronto organizaremos un torneo, ¡estad atentos al blog o al facebook!

Mientras hemos colgado en la zona de descargas el manual con las reglas de competición de Blood Bowl, y un resumen de las tablas

¡¡¡Invasión de campo!!!

¡¡¡Invasión de campo!!!

Una jugada interesante

Una jugada interesante

Sharknado 3

En la última sesión de cineforum que se celebró en el club se puso la espectacular e inclasificable Sharknado 3. ¿Sabías que los tornados pueden llegar a aspirar fauna del suelo (pescados o ranas), los transportan y luego los sueltan en forma de lluvia? Hay casos documentados a lo largo de la historia. ¿Y si en vez de pescaditos o ranitas  aspirasen algo un poquito mas grande, como por ejemplo tiburones? A tan terrorífica posibilidad responde la serie de películas de sharknado, abordando la cuestión desde el más absoluto rigor y seriedad científica.

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