Ya sea por medio de formulas arcanas, una antigua linea de sangre o el poder concedido de los dioses, la magia es uno de los elementos principales en el mundo de Golarion. Dado el rediseño que ha sufrido el sistema por el cambio de edición, del que hablé en el post anterior, la magia ha tenido que adaptarse. A mi parecer ha ganado mucho en flexibilidad y diversión.
Con respecto a la edición primigenia hay dos grandes cambios: acciones y intensificación.
El principal cambio tiene que ver con las acciones que puede llevar a cabo un personaje. En la primera edición por norma general un conjuro costaba una acción estandar, ahora hay tres acciones y habrá conjuros que cuesten una o mas de estas acciones.
Por otro lado está el tema de la intensificación, en la primera edición de pathfinder los conjuros mejoraban automáticamente cuando el lanzador de conjuros subía de nivel, ahora, siguiendo la estela de otros juegos d20, han decidido que esto no esa así y que el poder de los conjuros aumente invirtiendo en huecos superiores de conjuro.
La mejor manera de comprender estos cambios es un con ejemplo, aquí se muestra un análisis de un conjuro icónico, el proyectil mágico:
Se puede ver que por cada acción que gaste el lanzador lanzará un proyectil. Por ejemplo, con sus tres acciones podrá lanzar tres proyectiles, o tal vez prefiera lanzar dos y usar otra para moverse y ponerse a salvo. En cualquier caso solo le costará un conjuro. No todos los conjuros costarán una acción y gastar mas los mejorará, habrá otros que costarán dos o tres acciones o no podrán ser mejorados gastando acciones adicionales.
¿Y qué significa eso de intensificar (+2)? En la primera edición el mago podría lanzar un proyectil mágico por cada dos niveles de lanzador, ahora ese número no aumenta automáticamente, se deben emplear huecos de conjuro superiores, algo parecido a lo que sucede en dyd quinta o 13th age. En el caso del proyectil mágico aumentará el número de proyectiles lanzados por cada dos huecos de conjuro invertidos. Por ejemplo si un mago decide usar un proyectil mágico habiendo gastado un hueco de nivel 3 y gastando dos acciones, lanzará un total de 6 proyectiles.
Estos dos cambios, a mi parecer van a lograr que la magia en la nueva edición sea mas divertida y flexible, pero no son los únicos cambios que se verán en pathfinder 2. Hay otros dos cambios interesantes: conjuros de nivel 10 y críticos y pifias en salvaciones.
Con otro conjuro de ejemplo se puede ver como funcionan el nuevo sistema de tiradas de salvación. Muy similar a lo antiguo, pero con un añadido.
Y de momento esto es todo, para mi gusto la magia ha cambiado para bien, modernizándose y adaptándose bien al sistema de tres acciones. En posible futuras entradas hablaré de otras novedades, como razas, dotes o clases.