Dragom

Juegos de rol y estrategia en Jerez de la Frontera

Month: mayo 2017

Sede Dragom: Paseo Virtual

Hace ya varias semanas decidimos hacer un cambio de sede del Club Dragom. No fue una decisión fácil ya que llevabamos 18 años en el anterior local, pero se había ido deteriorando con el tiempo y ya estábamos buscando un nuevo lugar cuando una avería de agua grave precipitó la decisión.

En su momento hicimos una fiesta de inauguración a la que asistieron bastantes amigos del club, seguido de unas jornadas al día siguiente de puertas abiertas con notable éxito. El nuevo local es mas grande, espacioso e iluminado, y consta de varias salas a las que hemos puesto nombre para poder identificarlas (y es más molón).

Acompañadme en este paseo virtual por la nueva Sede del Club Dragom:

Entrada

Acceso del nuevo local. El único defecto del nuevo local es su accesibilidad, pero cuando se busca un local o un piso no se puede tener todo

Sala Normandy

Hemos intentado nombrar cada sala con una temática diferente (y la idea era decorar siguiendo la temática, pero aún estamos en ello). Esta es la sala Normandy en honor al Comandante Shepard de Mass Effect. Hemos puesto parte del fondo bibliotecario para su fácil acceso en esta sala, y hay un servicio de préstamo bibliotecario para socios. También hemos incluido una mesa por si se llenan las dos salas de juego que tenemos.

Sala Dungeon

Como su nombre indica es la Gran Sala de juego. Consta de varias mesas, parte del fondo lúdico de juegos de mesa, el almacén de escenografía para wargames y juegos de miniaturas, y la estantería de las miniaturas

Sala R’lyeh

La segunda sala de juego, consta de una mesa y una pizarra blanca. Aún está por definir y hay planes para añadirle una sección de pintado de miniaturas. A pesar de esta bastante vacía guarda un oscuro e inenarrable secreto no euclidiano.

Sala Godfrey Ho

Esta sala se dedica a la sección de Cineforum del club, donde se visionan grandes peliculas como las producidas por el prolífico director Godfrey Ho. También contiene el kiosko

Sala Secreta

La última Sala del club es secreta y sólo pueden acceder a ella los que hayan desbloqueado el logro Club Dragom

Acercate a conocernos

El nuevo local esta situado en Calle Lechugas, nº 25. No tenemos un horario fijo pero organizamos partidas y actividades con bastante frecuencia (casi todos los dias se hace algo). Si quieres pasarte a conocernos lo mejor es contactar antes que nosotros a traves del facebook del Club Dragom.

Forjador de Reyes: Y vivieron felices y comieron perdices…

Después de tres años de partidas, hemos conseguido terminar la campaña de Kingmaker, una de las adventure paths más emblemáticas de Pathfinder, y que poco después de adquirirla fue traducido por devir y publicada en 6 partes en su línea Forjador de Reyes

A pesar de las muchas partidas de D&D y Pathfinder que tenía a mis espaldas, era la primera adventure path que dirigía. La elegí porque me atrajo la parte de gestión del reino, y las posibilidades que eso añadía a la campaña incluyendo la tentación de meter la mano en la caja.

Las Adventure Paths de Pathfinder consisten en campañas largas desde nivel 1 hasta el 16, publicadas en 6 tomos de unas 100 páginas, de las cuales corresponden 50-60 a lo que es el módulo y el resto suele ser ambientación y relleno inútil. Esta en concreto es bastante atípica por tener un estilo de sandbox, lo que permite un mayor grado de libertad y decisiones de lo que suele ser habitual en este tipo de campañas. Además incluye un fase de gestion del reino que se asemeja mucho a un juego de mesa de recursos, que gusto bastante, y más adelante un sistema de batallas con ejércitos.

Al poco de fundar el reino, los Pjs decidieron aliarse con los kobolds en vez de aplastarles. Una decisión que ha estado presente en numerosos gags cómicos, y que, varios años después, les salvó el reino (aunque aun nadie se explica cómo)

En estos tres años ha habido un núcleo de 3 jugadores que la han jugado desde el principio, al que se han unido y desunido varios jugadores más, siempre habiendo 4 o 5 jugadores en mesa.

La campaña ha sido divertida con muchos momentos hilarantes, otros épicos, otros inolvidables. Pero al final se me ha hecho larga y he tenido que hacer parones de meses para despejarme. Además, con el tiempo se me ha ido haciendo más evidente los fallos del sistema de reglas de Pathfinder: combates cada vez más largos, y que a niveles altos están muy decantados desde el principio a un bando (los jugadores o machacaban o tenían que huir casi desde el principio), encuentros que no aportan nada a la trama o a la historia, muy pocas opciones para recurrir a la diplomacia en lugar de a la violencia.

Como balance final diría que es muy recomendable jugarla o dirigirla, aunque yo personalmente voy a dejar de dirigir Pathfinder y D&D, al menos en una buena temporada. Voy a montar partidas del sistema Hitos y de Savage Worlds. La proxima sera 50 Brazas, una campaña larga tipo sandbox con gestión de un reino barco, con su comercio y posible pirateo.

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